En qué se equivocan otros juegos NFT

En muchos de los juegos NFT, el control de la economía es muy precario. Al no asociar la emisión de la moneda y el control de precios a variables que permitan conocer el estado en cada momento de la economía, dependen de porcentajes arbitrarios de quemado de moneda para intentar contenerlo.

La mayoría se sustentan en un crecimiento temporal. Cuando hay una gran cantidad de usuarios accediendo al juego, se pueden repartir grandes cantidades de recompensas, ya que lo que pagan estos nuevos jugadores se convierte en comisión de los anteriores.

El problema es que cuando la economía inevitablemente se estabiliza y sufre una fase de estancamiento, las recompensas inevitablemente disminuyen, desincentivando la participación en el juego y el intento de muchos jugadores de vender sus activos para capitalizar y marcharse a otro juego más rentable. Al ocurrir esto, el valor de la moneda se desploma y el juego inevitablemente desaparece.

Además, al no controlar la inflación, se generan barreras de entrada progresivamente más prohibitivas. De esta forma, al principio por unas pocas decenas de dólares se puede acceder al juego, pero al no controlarse, tras el período de crecimiento los costes de accesos se disparan hasta el millar de dólares y precios desorbitados.

En SES Soccer hemos diseñado la economía de forma que se aproveche el crecimiento inicial para proporcionar elevadas recompensas, a medio plazo se transicionará a una economía híbrida con recompensas obtenidas por el crecimiento y la creación de un entorno competitivo, y a largo plazo, cuando el crecimiento se estabilice, hacer que el juego esté centrado en el entorno competitivo, con price pools establecidos por los jugadores participantes, marcas, y recompensas por las comisiones de ventas, de forma que sea una economía sana a largo plazo.

Además, con nuestros algoritmos de control de la inflación haremos que las barreras de entrada sean las deseadas, y en ningún momento se vuelvan descontroladas, permitiendo el acceso de nuevos jugadores en cualquier punto de la vida del juego.

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